
$Unity Software(U.US) 昨晚 Unity 搞事情,提出从 2024 年 1 月 1 日起,将另外按照游戏终端下载安装次数进行收费,算是为运行了他们的 Unity Runtime 程序而收费。其中几个点,同一用户在多平台下载、重复下载都需要收费;Beta 测试的终端安装也需要收费等等。标准费率有一定的门槛(累计下载次数和累积收入达到一定数额以后),新游戏在达到门槛之前,费率会相对比较低。
按照 Unity 的说法,每月有超 10 亿次的下载量。假设每月 10 亿,按照平均费率差不多 0.05$/次,那么全年至少能够带来增量收入 6 亿,相对于目前 2023 年的收入预期,预计有 20-30% 的增幅。海豚君测算,综合 take rate 预计可以相对于目前提升近 1pct,达到 3.5%。
虽然 take rate 仍然没有达到 5%(Unreal 水平),但是这种按下载次数收费的方式,观感很差,尤其是对小团队的工作室和独立开发者,以及多平台发布游戏的开发者。因此新收费标准一出,立即引来了业内人士的质疑,比如如何追踪安装数,尤其是 PC 端的安装数;盗版的怎么算;费用以后还会提高吗?;demos 和完整版游戏的下载如何区分;离线游戏的安装数怎么算......等等
Unity 官网后来又针对部分问题做了回应,但吃相并不好看。海豚君认为,其实最终能带来的增量收入虽然很多但从 take rate 来看,实际收费也没有想象中那么夸张,只是这种计费方式不仅复杂而且部分不透明,短期可能会引起一些开发者的抵触。
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