元宇宙热门股 Roblox 超预期亏损,游戏收入增长急剧放缓,盘中跌近 20%
三季度 Roblox 净亏近 3 亿美元,EPS 亏损较分析师预期高 43%,反映真实收入的指标虽然高于预期,但增速不到去年同期的一半,体现了游戏业今年增长放缓、高通胀环境下用户减少支出的打击。
上月末Meta 的财报已经让人惊叹元宇宙业务是硅谷巨头都扛不住的 “吞金兽”。现在元宇宙概念游戏股 Roblox 的超预期亏损又显示,要通过元宇宙盈利有多难。
美东时间 11 月 9 日周三,Roblox 公布,在截至 9 月 30 日的今年第三季度,公司的亏损额远超华尔街预期,收入增速远低于去年三季度水平:
- 三季度净亏损 2.978 亿美元,约合每股收益(EPS)为亏损 0.5 美元,而 Refinitiv 数据显示的分析师预期亏损为 0.35 美元,比分析师预期的亏损额高约 42.9%,为去年同期 EPS 亏损额 0.13 美元的 3.8 倍,去年同期净亏损为 7400 万美元。
- 三季度营业收入同比增长 2% 至 5.177 亿美元,而分析师预期增长 34.7% 至 6.863 亿美元,去年同期增长 102%。
- 三季度预售服务收入(Bookings)为 7.017 亿美元,同比增长 10%,分析师预期为 6.86 亿美元,增长 7.6%,而去年同期 Bookings 同比增长 28%。
- 截至三季度末,平均日活用户(DAU)为 5880 万,同比增长 24%,去年同期增长 31%;平均每 DAU 的 Bookings 为 11.94 美元,较去年同期的 13.49 美元下降 11%,
Bookings 是指,通过玩家购买游戏代币 Robux 换取游戏世界内服装、宠物等商品,Roblox 获得的已确认销售和递延营收之和,堪称反映 Roblox 真实收入的指标。
华尔街见闻注意到,虽然三季度 Roblox 的 Bookings 还高于预期,但增速已不到去年同期的一半。正如一些评论所说,今年视频游戏行业的增长一直在放缓,因为能够外出的人越来越多,用于游戏的时间相对减少,同时在全球高通胀的环境下,消费者开始节省支出,将资金用在必要生活用品上。
三季度财报中,Roblox 指出,其估算的当季用户生命周期、即逗留 Roblox 游戏世界的时长从 25 个月延长到 28 个月,这导致公司的营收减少 1.11 亿美元,同时成本下降 2550 万美元。
财报公布当天,Roblox 股价跳空低开 9.8%,盘中跌幅继续扩大,午盘曾跌至 31.75 美元,称 6 月 30 日以来盘中新低,日内跌 18.9%。
事实上,不止是游戏业,整个硅谷都在承受经济恶化带来的多重打击。上月末公布的财报显示,Facebook 母公司 Meta 三季度业绩全面逊于市场预期,体现了主要收入源数字广告业务因经济下滑而疲软。而且,Meta 致力于进军的元宇宙业务连收窄亏损都未能做到。
Meta 三季度收入连续两季下降,EPS 盈利超预期大幅下降近 50%。当季元宇宙核心项目 Reality Labs 收入几乎 “腰斩”,营业亏损 36.7 亿美元,超预期同比扩大近 40%,今年前九个月的亏损达到 94 亿美元,今年的亏损势将超过去年的 100 多亿美元。