“堡垒之夜” 创始人:要和苹果、谷歌斗争到底,不能让 APP 垄断蔓延到元宇宙
Sweeney 指出,监管部门的当务之急,就是拆除苹果、谷歌对于元宇宙的 “路障”,这些路障让他们可以轻易的将竞争者排除在外。
近日,游戏公司 Epic 创始人、首席执行官 Tim Sweeney 在接受媒体采访时表示,苹果、谷歌这些科技巨头正在将他们在智能手机平台上的垄断地位扩展到 VR、AR 领域,这非常让人担忧。
Epic 旗下爆款游戏《堡垒之夜》目前在全球拥有 7000 万月活用户,是全球最接近元宇宙的虚拟世界之一。同时,公司还拥有全球最知名的实时 3D 创作平台 “虚幻引擎”(Unreal Engine)。
Sweeney 在采访中表示,他非常确信元宇宙将成为智能手机之后的下一代电子平台。堡垒之夜、Roblox、Minecraft 等实时 3D 社交游戏的月活用户已经合计达到 6 亿,并且还在高速增长,达到 10 亿指日可待。
Sweeney 表示,他非常担心苹果、谷歌等现有的智能手机巨头,利用其当前地位将其他竞争者排除在外。两家公司的现有条款,已经让他们能够主宰未来元宇宙发生的所有支付行为。
Sweeney 对于苹果支付的怨念由来已久。自 2020 年 8 月开始,Epic 就因为不满苹果 APP 商店高额的抽成费,向法院提起反垄断诉讼。Epic 要求苹果取消对自己 APP 高达 30% 的抽成。
但经过一年多的博弈,Epic 公司对苹果的挑战却以失败告终。公司的 10 项诉讼要求有 9 项被法院驳回,不仅 Epic 要向苹果支付 600 万美元的罚金,而且苹果还获准下架 Epic 爆款游戏《堡垒之夜》。
不过,Epic 唯一一项获得法院支持的指控也足以 “令人欣慰”。法官向苹果发布了一项永久禁止令:苹果还能通过应用内的购买支付系统收取“苹果税”,但不能搞独家了,开发者可以鼓励用户选择 IAP 之外的支付方式,合理 “避税”。
Sweeney 在此次采访中也谈到了与苹果的诉讼。他指责称,苹果利用其硬件领域的优势地位进行强制绑定,要求用户只能使用其 APP 商店下载,并且只能使用商店自带的支付系统进行购买,收取 30% 的高昂抽成。相比之下,PayPal 只收 3%,万事达和维萨卡只收 2%。
Sweeney 批评称,苹果的这一做法违反了公平竞争的规则。正是公平竞争造就了当前科技界的繁荣。苹果在硬件领域的竞争遵循了公平原则,但软件领域却 “不公平”。
Sweeney 认为,App Store 本身就是一个平台,而不是一种服务,尽管苹果试图将其作为一种服务进行营销,但它实际上是 “对开发人员的伤害”。
Sweeney 指出,监管部门的当务之急,就是拆除苹果、谷歌对于元宇宙的 “路障”,这些路障让他们可以轻易的将竞争者排除在外。他们仅仅一句 “Roblox,禁止你在 iOS 平台上运行”,就足以致命。