英伟达虚拟发布会背后的 “元宇宙” 究竟是啥?
不止于游戏。
太长不看:
英伟达的一场揭秘赚足了眼球,可以说是对 Omniverse 平台的一次强有力宣传,也让外界看到了 “元宇宙” 业务的可能性;
国内外已有多家游戏、科技公司开始布局元宇宙,VR、5G、区块链技术的发展也让市场摸到了元宇宙的门槛;
目前距离最终的畅想还很远,但现有技术在实际生活中的运用也是一种积极的探索。
元宇宙概念
日前,英伟达三个月前举行的一场 “假” 发布会被揭秘引发了广泛关注和讨论。英伟达方面回应称,发布会上只有 15 秒镜头是虚拟人物,其他大部分时长都是真人。
不管是 15 秒还是整场发布会,这场揭秘已经赚足了眼球和话题度,可以说是对英伟达 Omniverse 平台的一次强有力宣传,与此同时也让外界看到了英伟达于今年 4 月提出的 “元宇宙” 业务的可能性。
云宇宙一词来源于 “Metaverse”,这一概念最初来自于美国小说家尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)1992 年出版的科幻小说《雪崩》,描述了在一个脱胎于现实且始终在线的平行世界中,人们能够以虚拟人物或角色(avatar)的形式生活。
目前对于该概念相对直观的展示来自于 2018 年上映的科幻电影《头号玩家》,为了逃避现实世界的混乱,玩家投入到一个名为 “绿洲”(Oasis)的虚拟游戏世界。绿洲不仅提供了沉浸式游戏体验,其本身还拥有完整的社会形态和商业经济规范。
资料来源:《头号玩家》电影海报
资本争相上车
确实如电影中所呈现的一样,目前市场上冲在元宇宙第一线的基本都是游戏和社交领域的公司,或者更宽泛的说是互联网科技公司。
从时间线来看,Facebook 早在 2014 年收购了 VR 公司 Oculus 并于 2019 年发布了 VR 社交平台 Facebook Horizon,被视作 Facebook 的初代元宇宙,用户可以在其中远程社交、多人游戏。然而直到去年 VR 硬件 Oculus Quest2 大卖,这一套生态似乎才慢慢打开市场。
资料来源:Oculus 官网
扎克伯格更是公开表示,Facebook 将转型为一家元宇宙公司,努力把科幻小说中描绘的终极互联体验搬到现实世界。
2020 年底,腾讯似乎也嗅到了元宇宙的机遇,马化腾提出了 “全真互联网” 的概念。
他表示,移动互联网十年发展即将迎来下一波升级,我们称之为全真互联网。从实时通信到音视频等一系列基础技术已经准备好,计算能力快速提升,推动信息接触、人机交互的模式发生更丰富的变化。
它意味着线上线下的一体化,实体和电子方式的融合。虚拟世界和真实世界的大门已经打开,无论是从虚到实,还是由实入虚,都在致力于帮助用户实现更真实的体验。
今年 3 月游戏公司 Roblox 在纽交所上市可以说再度将元宇宙概念引爆,Roblox 成为首家将元宇宙概念写入招股书的公司,并提出了 “身份、朋友、沉浸感、低延迟、多样性、随地、经济系统和文明” 八大元宇宙要素。
在 Roblox 中,玩家不仅可以参与游戏,还可以利用 Roblox Studio 中的简单工具创作游戏并从中获利。同时游戏平台上使用的虚拟货币 Robux 也是可以直接转换成现实货币。
紧接着便是多家国内外游戏公司展开轰轰烈烈的融资,用于元宇宙业务开发。
数据来源:公开资料整理
基于什么技术
如前文所述,元宇宙的概念以及构想早就诞生了,但真正被市场所关注也就是这两年的事情,这与技术的发展不无关系,毕竟没有相关技术的支撑,天马行空的想象通常很难照进现实。
英伟达的虚拟协作平台 Omniverse 便是其中之一,该平台支持用户进行物理渲染、模拟和仿真,模拟制造出遵从物理规律的共享 3D 虚拟世界平台,也被称为工程师们的元宇宙工具平台。
除此之外,VR 技术、5G、区块链技术也是元宇宙成为可能的基础。
无论是 “绿洲” 还是 Roblox 都强调了沉浸感,而这就需要 VR 设备的帮助。VR 技术能够通过视觉甚至是触觉的反馈来加深用户的沉浸式交互体验。现有的设备可能还无法满足
更为轻便、自由度更高的 VR 设备升级才能带来更真实的体验。
其次,低延迟和持续存在的实现则需要依靠算力和服务器来实现,以确保更为流畅的体验。既然号称 “宇宙”,在线人数就不能仅仅停留在一般网络游戏的可承载能力上。
为了支撑身份和经济系统,去中心化的区块链技术或将被运用于其中。比如区块链的 token 可以对个人资产进行确权,虚拟土地买卖得以实现。今年三月,区块链平台 Decentraland 上的多块虚拟土地相继拍出了超 50 万美金的高价。
现实应用场景
从上文的梳理中可以看到,在现有的元宇宙尝试中,大多还是停留在游戏的开拓上,最多只能算是摸到了门槛,距离电影中的 “完整形态” 还很远。至于元宇宙的全貌究竟如何,更多也好像还是存在于各位大佬们的畅想之中。
不过英伟达的这一次技术宣传,还是让市场看到了一部分现实中可应用的场景,并非一步到位走向元宇宙,在向前探索的过程中能够将已经成熟的衍生技术运用到现实生活中,何乐而不为呢。
如英伟达所说,目前宝马已经利用英伟达的数字孪生技术,对数字工厂的生产流程进行了优化,效率直接拉高 30%。
此外还包括机器人仿真、自驾车仿真在内的一系列技术,将逼真的数字人和渲染等技术结合后,就能在仿真环境训练下进行模拟操作,随后再部署至真实环境中,省下一笔实物成本,这在很多建筑工程以及制造业场景中都能发挥作用。
再朴实简单一些,便是不断多样化的数字化娱乐场景。
2020 年被称为 “线上演出元年”,手游公司 GreenPark Sports 为 NBA 粉丝创建了一个观看 NBA 球赛的虚拟空间;《堡垒之夜》游戏中接连举办了多场虚拟演唱会,也算是为未来社交打了个样;加州大学伯克利分校为了不让学生因疫情错过毕业典礼,在沙盘游戏《我的世界》里重建了校园,学生以虚拟化身齐聚一堂完成了仪式。
在经济和商业活动中,电影中时常出现的全息投影会议也似乎并不那么遥远。当然还有消费场景中的 VR 购物也已经在路上,只不过受限于成本问题走得并不算顺畅。