Roblox 财报图解|Q1 营收同比增长 140%,日活跃用户 0.42 亿人
Roblox 财报图解|Q1 营收同比增长 140%,日活跃用户 0.42 亿人
财报划重点:
第一季度营收 3.87 亿美元,同比增长 140%
第一季度净亏损 1.34 亿美元,高于去年同期 0.744 亿美元
第一季度日活跃用户(DAU)0.42 亿人,高于去年同期 0.236 亿人
北京时间 5 月 11 日,Roblox 公布了 2021 年第一季度财报。数据显示,Roblox 第一季度营收为 3.87 亿美元,相较于去年同期的 1.73 亿美元增长 140%;净亏损为 1.34 亿美元,高于去年同期的 0.744 亿美元;日活跃用户(DAU)为 0.42 亿人,相较于去年同期的 0.236 亿人增长 79%。
一、营收 3.87 亿美元,同比增长 140%
Roblox 2021 年第一季度营收为 3.87 亿美元,相较于去年同期的 1.73 亿美元增长 140%;Roblox 上一季度营收为 3.35 亿美元。
其中,Roblox 第一季度来自预售服务(平台用户购买虚拟货币的价值)的收入为 6.523 亿美元,同比增长 161%,高于公司预估的 5.50-5.75 亿美元。
二、净亏损 1.34 亿美元,高于去年同期 0.744 亿美元
Roblox 2021 年第一季度净亏损为 1.34 亿美元,高于去年同期的 0.744 亿美元;Roblox 上一季度净亏损为 0.399 亿美元。
其中,Roblox 2021 年第一季度每股亏损 0.46 美元,去年同期录得每股亏损 0.44 美元。
三、日活跃用户(DAU)0.42 亿人,高于去年同期 0.236 亿人
Roblox 2021 年第一季度日活跃用户(DAU)为 0.42 亿人,相较于去年同期的 0.236 亿人增长 79%;Roblox 上一季度日活跃用户(DAU)为 0.372 亿人。
Roblox 第一季度预订量为 6.523 亿美元,同比增长 161%;日活跃用户平均预订量 (ABPDAU) 为 15.48 美元,同比增长 46%。用户在 Roblox 平台投入时间累计约为 97 亿小时,比去年同期上升了 98%。Roblox CEO 大卫·巴斯佐克认为:“从日活跃用户的角度看粘性很强。我们平台的粘性很好,保留率很好。”
公司预计 4 月日活跃用户数为 4330 万,同比增长 37%;预订量在 2.42 亿美元至 2.45 亿美元之间,同比增长 59%-61%;ABPDAU 在 5.59 美元至 5.66 美元之间,同比增长 16%-17%;营收在 1.43 亿美元至 1.45 亿美元之间,同比增长 136%-140%。