
Tencent Holdings Limited released its second-quarter results, with adjusted net profit attributable to shareholders of RMB 68.415 billion, a year-on-year increase of 9%
腾讯控股发布 2026 年第二季度业绩,总收入约 2047.85 亿元,同比增长 11%。经调整股东应占盈利为 684.15 亿元,同比增长 9%。增值服务收入同比增长 8%,其中本土游戏收入增长 17%,国际市场游戏收入受汇率影响微降。上半年整体收入同比增长 10%,净利润亦实现双位数增长。
智通财经 APP 讯,腾讯控股 (00700) 发布 2026 年第二季度业绩,该集团实现收入约人民币 2047.85 亿元 (单位下同),同比增长 11%,环比增长 4%。毛利 1184.33 亿元,同比增长 13%,环比增长 6%。公司权益持有人应占盈利 560.22 亿元,同比增长 0.7%,环比减少 4%。非国际财务报告准则公司权益持有人应占盈利为 684.15 亿元,同比增长 9%,环比增长 0.8%。每股基本盈利 6.207 元。
于 2026 年上半年,该集团实现收入约 4012.43 亿元,同比增长 10%。毛利 2296.98 亿元,同比增长 12%。公司权益持有人应占盈利 1141.15 亿元,同比增长 10%。非国际财务报告准则公司权益持有人应占盈利为 1363.2 亿元,同比增长 10%。每股基本盈利 12.639 元。
其中,增值服务业务 2026 年第二季的收入同比增长 8% 至 984 亿元。本土市场游戏收入为 473 亿元,同比增长 17%,得益于多款主要游戏的增长,其中《三角洲行动》、《无畏契约》、《无畏契约:源能行动》及《洛克王国:世界》的贡献尤为显著。国际市场游戏收入为 186 亿元,因汇率波动影响同比下降 0.8%,若按固定汇率计算则同比增长 4%,《鸣潮》及《VALORANT》的收入增长被 Supercell 旗下部分游戏收入下降所抵销。社交网络收入同比增长 0.8% 至 325 亿元。
营销服务业务 2026 年第二季的收入同比增长 22% 至 436 亿元,得益于持续优化 AI 驱动的广告推荐模型 (决定每次曝光向每位用户展示的广告内容)、升级智能投放产品矩阵腾讯营销 AIM+(帮助广告主购买优质曝光),以及整合微信生态系统内闭环营销能力 (助力小游戏及微信小店等微信整合服务在腾讯管理的广告平台上更有效地投放广告)。本季大多数主要行业在我们平台的营销投入均有所增长。
金融科技及企业服务业务 2026 年第二季的收入同比增长 9% 至 603 亿元。金融科技服务收入增长主要得益于商业支付、理财及消费贷款服务的收入增加。企业服务收入增长主要受我们的云服务收入增长所驱动,得益于 AI 相关服务需求上升、持续拓展国际市场以及更为有利的定价环境。
踏入今年第三季,我们正在智能、应用与基础设施三个层面,构建一个全新的、AI 赋能的腾讯,并已取得显著进展。在智能层,Hy3 正式版向用户提供了一个可广泛使用且性价比优越的模型,并为 Hy 系列模型未来迈向行业顶尖水平奠定了基础。在应用层,AI 办公效率服务 WorkBuddy 和 AI 编程工具 CodeBuddy 实现了突破性的用户增长,在各自的领域裡处于中国领先水平。在基础设施层,我们大幅增加了算力采购,将助力我们把应用及模型的使用转化为收入。同时,我们进一步精进现有业务,营销服务收入持续增长,多款新游戏表现出色,微信视频号播放量快速增长。
