
New Blue Ocean for IP Operating Companies? Hello Kitty Parent Sanrio Launches Game Brand
三丽鸥宣布成立独立游戏品牌” Sanrio Games”,计划三年内发行 10 款游戏,总投入约 100 亿日元。首款游戏将于今年秋季登陆任天堂 Switch 平台,尽管短期预计亏损,但公司对基本面保持信心。此举是三丽鸥推动 IP 多元化变现的重要布局,同步还有 2028 年 Hello Kitty 好莱坞电影计划。
三丽鸥宣布成立独立游戏品牌,计划未来三年内发行 10 款游戏,总投入约 100 亿日元,是这家 Hello Kitty 母公司将旗下 IP 矩阵向互动娱乐领域系统性延伸的重要举措。
4 月 21 日周二,三丽鸥游戏公司宣布,新游戏品牌"Sanrio Games"首款游戏将于今年秋季作为主机游戏登陆任天堂 Switch 及 Switch 2 平台,第二款预计于 2027 年 3 月前发布。
公司表示,游戏将融入旗下"广泛"的角色资产,玩家可在以三丽鸥角色为主题的城镇中创建个人虚拟形象。
游戏业务短期内预计亏损,每个项目开发成本约为 20 亿日元,但三丽鸥表示,这一预期亏损对整体合并业绩不会产生重大影响。今年 2 月,三丽鸥已将全年营业利润预期上调 7% 至 751 亿日元,显示出公司在拓展新业务领域时对基本面需求的信心。
布局游戏,IP 变现加速
三丽鸥此次进军游戏市场,是日本知识产权持有企业寻求多元化收入的缩影。万代南梦宫控股及任天堂等同行长期以来均采取类似策略,将旗下角色资产横向延伸至游戏及其他媒介。
根据中期管理计划,三丽鸥已规划至少六款游戏的开发管线,并在开发与市场推广方面合计投入约 100 亿日元(约合 6290 万美元)。多款游戏目前处于预生产及全面开发阶段。
市场对三丽鸥游戏业务的前景持审慎态度。岩井 cosmo 证券高级分析师 Tomoaki Kawasaki 表示:
如果能打造出一款热门游戏,或将成为新的增长驱动力,但现阶段游戏收入对整体业绩的贡献仍十分有限。成功的关键在于,三丽鸥能否借助其强大的角色 IP 矩阵,推出真正具有吸引力的游戏内容。
游戏业务仅是三丽鸥拓宽旗下角色变现渠道的举措之一。
公司同步推进影视领域布局,一部Hello Kitty 主题电影定于 2028 年 7 月全球上映,届时将成为该 IP 的好莱坞首秀。
