
Differentiation among major companies in the multi-modal "Deepseek Moment": ByteDance focuses on "efficiency," Kuaishou targets "professionalism," and Alibaba concentrates on "e-commerce"!

华创证券表示,年初国产多模态模型密集更新,可灵 3.0 与 Seedance 2.0 等显著提升了 “可控性”,标志着 AI 视频从娱乐向工业化生产跨越。通过压低 “抽卡” 废片率,视频生产边际成本向算力成本收敛。字节侧重效率基建,快手深耕专业叙事,阿里发力垂直电商,共同推动内容供给侧革命及 IP 价值重估。
年初这一波多模态更新来得很密:1 月 31 日快手把可灵(Kling)推到 3.0,2 月 7 日字节发布 Seedance 2.0,2 月 10 日字节的 Seedream 5.0 和阿里的 Qwen-Image-2.0 又把 “文生图/图像编辑” 底座补了一刀。
华创证券研究所的姚蕾 12 日在报告里的判断很直接——视频生成不再只是炫技,而是在往能进工作流的工具演化:“AI 视频生成正在从盲盒式娱乐向精准工业化生产跨越。” 商业化迟迟起不来的症结,归到 “抽卡” 导致的边际成本不可控:同样的需求要反复生成、反复返工,废片率吞掉时间和预算。

这次可灵 3.0 和 Seedance 2.0 的升级重点,不是单纯拼画质,而是把可控性抬到优先级更高的位置:跨镜头主体一致性、复杂指令的语义遵循、以及 “生成后还能改” 的编辑能力,合在一起去压低废片率。研报的结论是:技术跨越让 AI 视频具备进入规模化 B 端工作流的基础,电商广告、短剧/漫剧制作会更早感受到冲击。
往下推,报告把影响拆成两层:一层是产品路线分化——字节更像在做 “效率基建”,快手更偏 “专业叙事”;另一层是供给侧革命重算成本结构——内容生产的边际成本越来越像算力成本。对应到投资线索,研报把受益方向落到内容 IP、内容版权、AI 视频工具/模型,以及云与平台的推理侧需求上。
真正被解决的,是 “抽卡” 带来的不可控成本
报告反复强调一个逻辑链:过去 AI 视频难以商用,不是 “做不出来”,而是 “做出来太不稳”。同样的脚本、同样的素材和提示词,成片质量波动大,逼着创作者用更多轮生成去赌结果,边际成本就失控了。
报告认为新一代模型的意义在于把 “生成能力” 往后放了一位,把 “可控性” 放到前台:通过原生多模态架构、指令对齐,以及对主体一致性/语义遵循的强化,把废片率压下去,整体视频生产成本才会跟着掉下来。商业化的门槛因此被重新划线——从 “能不能做” 变成 “能不能稳定交付”。
可灵 3.0 押注 “大片感”:物理拟真与长逻辑叙事更优先
研报把可灵 3.0 的关键词归为两件事:基础能力的系统升级,以及生成与编辑的一体化(Omni)。
在视频侧,可灵 3.0 的升级点主要落在:多镜头/连续动作场景下的主体一致性更强;复杂文本指令解析更细;多人同框时的指代混乱被缓解,并强调了 “文本与视觉角色精准映射”(包括多语种、方言口音演绎与口型神态自然)。
Omni 模式是另一个被重点拿出来讲的变化:在已生成内容基础上做局部可控修改,减少 “推倒重来”。报告还提到两项更偏专业创作的能力:一是可创建视频主体(提取角色特征与原声音色,做精准口型匹配与驱动);二是原生自定义分镜能力,并把单次生成时长提升至 15 秒,允许在镜头级别指定时长、景别、视角、叙事内容和运镜方式。

图片侧,可灵图片 3.0 也被当作 “工作流补全” 的一环:最多支持 10 张参考图以锁定主体轮廓、核心元素与色调基调;多参考图可自由指定元素并做增删改;支持批量组图输出,用于故事板/素材包制作;同时强化高清输出与细节表现。

Seedance 2.0 把视频做成 “可编排” 的工业工具
报告对 Seedance 2.0 的定位更像 “工业化标准”:基础层面更强调物理规律合理、动作自然、指令理解精准、风格保持稳定;并突出三类能力——一致性优化(从人脸到服装、字体细节、场景跳变等);高难度运镜与动作的可控复刻;创意模板/复杂特效的精准复刻。

更关键的是交互范式。研报认为 Seedance 2.0 用 “@素材名” 指定图片/视频/音频用途,实质是在把黑盒式生成拆解成可控的生产流程:模型可以分别提取 @视频的运镜、@图片的细节、@音频的节奏,从而显著降低 “废片率”。
报告给出的使用与限制也更贴近 “生产约束”:支持图片输入≤9 张;视频输入≤3 个且总时长不超过 15 秒;音频支持 MP3 上传≤3 个且总时长不超过 15 秒;混合输入总上限 12 个文件;生成时长≤15 秒(可选 4-15 秒);并提供自带音效/配乐输出。入口上,“首尾帧” 和 “全能参考” 对应不同的素材组织方式。
字节走 “效率基建”,快手走 “专业叙事”,阿里更偏电商垂直
研报对竞争格局的判断不太看 “跑分排名”,更在意厂商战略分野。
报告把字节的路线概括为低门槛、低成本的工具化、泛化能力,类似 “剪映” 的高级形态,目标是降低全网内容生产成本并反哺生态;快手可灵则押注物理模拟、复杂场景真实感与角色一致性,更适合影视 Demo、电影剧情等对连贯性要求高的专业内容;阿里千问在图像模型高保真更新的方向上更偏垂直场景(电商),强化商品数字化相关能力。
这三条路指向的不是同一种商业模式:一条追求规模化吞吐,一条追求高质量叙事交付,一条追求垂直行业的 “可用即生产”。
内容供给侧革命:边际成本向算力成本收敛,IP 反而更稀缺
商业化推演里,报告把 “供给侧革命” 讲得很激进:图像与视频基座能力双重提升后,内容生产的边际成本会越来越趋向算力成本。
短期它更看好两类变化:营销/电商服务商的素材产出效率提高,带来毛利改善;漫剧、短剧行业可能出现产能爆发。中长期则把矛盾推向 IP 端——当内容更容易被生产,稀缺性的定价会更集中到 IP 上:头部 IP 及衍生品价值更高,腰部 IP 也可能通过 AI 视频化实现价值重估。与此同时,拥有强算力基础设施(云)和闭环流量场景(平台)的巨头,会更直接吃到推理侧频繁调用带来的红利。
