
NetEase's quarterly report falls short of expectations, but the actual performance is better?

網易 Q4 財報表面營收不及預期,淨利潤更是同比下降 27%,但摩根大通指出實際經營強勁,遞延收入激增 34% 顯示《燕雲十六聲》等新遊現金流強勁。而淨利下滑系 22 億投資浮虧所致。分析師認為 2026 年 13 倍 PE 估值極具吸引力,今年有望納入港股通,看好 2026 年《無限大》《遺忘之海》上線推動遊戲收入 13% 複合增長。
儘管網易四季度業績疲軟,低於市場預期,但摩根大通認為公司實際經營表現遠好於賬面數據所呈現的水平。
網易公佈 2025 年第四季度財報,營收同比增長僅 3%,淨利潤更是同比下降 27%,雙雙低於彭博一致預期約 4% 和 23%,這直接導致港股股價盤前承壓, 開盤下挫 4%。

但摩根大通發表研報指出,《燕雲十六聲》等新遊戲的強勁現金流水已反映在合同負債中,而非經常性損失掩蓋了核心營業利潤的出色表現。
此外隨着《遺忘之海》和《無限大》等重磅新游上線,預計將推動 2026-2027 年遊戲收入實現 13% 的年複合增長率。摩根大通維持對網易的"增持"評級,目標價 295 港元(190 美元),基於 2026 年預測市盈率 13 倍的估值具有吸引力。
真實現金流水遠超賬面收入
研報指出,市場對網易收入的失望主要源於 Q4 網遊收入僅同比增長 4%,且環比下降了 7%。這很容易被解讀為增長乏力。
例如《蛋仔派對》和《第五人格》的排名和流水均出現下滑,但這部分歸因於暑假季節性因素消退。
此外摩根大通強調,錢其實已經收進來了,只是還沒確認為收入。關鍵指標 “合同負債” 類似遞延收入(玩家預付但尚未確認為收入的遊戲流水),表現出人意料的強勁。
2025 年四季度同比激增 34%,遠高於三季度的 25%,甚至在通常淡季的 Q4 實現了環比 5% 的增長。這與 2023 年和 2024 年四季度分別下降 6% 和 2% 形成鮮明對比。
這背後的推手是《燕雲十六聲》在國內外市場的強勁現金流水錶現。摩根大通估算,網易 Q4 的實際現金流水同比增長了 10%。
考慮到 2024 年同期動視暴雪中國收入帶來的高基數效應,這個雙位數的增長實屬不易。
利潤 “暴跌” 假象,投資虧損背鍋
淨利潤同比下降 27%,比起彭博一致預期低了 23%,這個數字確實嚇人。但這並非網易的業務出了問題,而是因為投資賬面浮虧。
摩根大通指出,Q4 網易確認了高達 22 億元人民幣的權益投資及匯兑損失(其中權益投資損失 17 億元),而去年同期則是獲得了 10 億元的收益。這一進一出,直接拉低了淨利潤表現。
剝離掉這些非經常性項目,網易的核心賺錢能力依然穩健:
- 營業利潤實際同比增長 5%。
- 營業利潤率同比提升 0.6 個百分點,環比大幅提升 1.8 個百分點。
- 銷售與營銷費用率環比下降 1.6 個百分點,證明公司在買量獲客上非常理性且高效。
簡單來説,公司主業不僅沒變壞,反而因為更合理的成本控制變得更賺錢了。
13 倍 PE 極其便宜,兩款重磅新遊定檔 2026
摩根大通認為市場對網易的擔憂過度了,目前 2026 年市盈率僅 13 倍估值,低於 A 股主要遊戲上市公司,具備極高的安全邊際。
同時分析師日益看好網易 2026 年的遊戲儲備。
分析師預計《無限大》將於 2026 年三季度上線,有望成為網易收入最高的遊戲,前 12 個月收入預計達 120 億元人民幣,約為《原神》同期的一半。
另一款備受期待的《遺忘之海》(海洋冒險 RPG)預計將於 2026 年上半年上線,年收入預計 50 億元人民幣。
此外,網易已將人工智能全面融入遊戲開發週期。從藝術設計到編程、動畫和品保,強化了高產量和可擴展生產能力,並能在多個旗艦遊戲中順利推出動態的 AI 原生遊戲功能。
最重要的是 2026 年網易可能納入港股通,摩根大通認為 2026 年網易可能有資格被納入港股通,這將帶來南向資金的流動性支持,引發估值進一步上調。
