
DRAM price increase puts pressure, Sony's profit still surged by 22%, raises full-year guidance

索尼季度营业利润大增 22% 至 5150 亿日元,因影像与音乐业务强劲反弹,公司随之调高全年利润预期至 1.54 万亿日元。但受 DRAM 芯片价格飙升及供应链成本上涨影响,核心游戏硬件业务承压,导致股价在财报发布后震荡走低。
尽管面临内存芯片成本飙升压力,索尼集团凭借有利汇率和多元化业务组合实现利润强劲增长,并提升全年业绩预期,但其核心游戏硬件业务正面临供应链成本挑战。
这家日本科技娱乐巨头周四公布,12 月季度营业利润同比大增 22% 至 5150 亿日元,超出市场预期的 4689 亿日元。营收为 3.71 万亿日元(约合 236.8 亿美元),略高于预期的 3.69 万亿日元,同比增长 1%。这是索尼在上一季度利润同比下滑后的强势反弹。
索尼随即上调全年营业利润预期至 1.54 万亿日元,较此前预测增加 1100 亿日元,上调幅度达 8%。公司同时将年度营收预期上调 3000 亿日元至 12.3 万亿日元,涨幅 3%,但维持美国关税影响的损失预估为 500 亿日元不变。
财报发布后,索尼股价一度上涨超 5%,但随后反转至下跌 0.87%。公司最大收入来源的游戏业务表现疲软,而市场研究机构 TrendForce 周一预测,本季度传统 DRAM 芯片合约价格将较前三个月暴涨 90% 至 95%,为 PlayStation 主机制造带来成本隐忧。

游戏业务承压,硬件销售放缓
索尼游戏与网络服务部门本季度销售额为 1.613 万亿日元,同比减少 687 亿日元。该部门包含热门 PlayStation 家用游戏机品牌,是索尼最大的收入驱动力。
尽管近几个季度该业务受益于数字游戏购买转型和 PlayStation Plus 订阅服务增长,但硬件出货量增长持续低迷。索尼的硬件业务预计今年将面临零部件成本上涨的逆风。
DRAM 价格飙升构成成本风险
PlayStation 主机依赖动态随机存取存储器(DRAM)的芯片,这类芯片目前供应紧张,因为人工智能和数据中心运营商的需求激增。
根据市场研究机构 TrendForce 周一发布的报告,本季度传统 DRAM 芯片的合约价格预计将较前三个月上涨 90% 至 95%。上月,一位半导体行业顶级 CEO 对 CNBC 表示,内存芯片短缺预计将持续至 2027 年。
音乐和影像板块的强劲表现部分抵消了游戏业务的压力。索尼音乐业务 12 月季度营收同比增长 12.6%,得益于现场活动、商品销售和流媒体服务的增长。
与此同时,影像与传感解决方案业务营收增长超 20%。该部门专注于开发和制造基于半导体的影像与传感技术。
