
NetEase's pre-market trading fell by over 5%, with a 16% decrease in net profit QoQ in Q4. The daily active users of "Egg Party" during the Spring Festival exceeded 40 million.

本季归属网易股东的净利润为 65.8 亿元,同比增长 67%,环比减少 16%;利润增长主要由《逆水寒手游》及《蛋仔派对》等游戏所驱动。
来源华尔街见闻。
2 月 29 日周四港股盘后美股盘前,网易公布截止 12 月 31 日的四季度及全年业绩。
财报显示,当季网易实现营收 271.4 亿元,同比增长 7%,环比持平,逊于市场预期的 282 亿元;其中在线游戏收入 209.2 亿元,同比增长 9.6%,环比增长 2%,不及市场预期的 218.3 亿元。
当季归属网易的净利润为 65.8 亿元,同比增长 67%,环比减少 16%,低于市场预期的 68.5 亿元人民币。非美国通用会计准则(Non-GAAP)下,净利润攀升 54%,达到 74 亿元,不过仍旧低于 78.6 亿元的市场预期。四季度 EPS 为 1.60 美元,较去年同期的 1.07 美元增长了 49.53%,逊于分析师预期的 1.73 美元。
详见新闻稿:https://ir.netease.com/news-releases/news-release-details/netease-announces-fourth-quarter-and-fiscal-year-2023-unaudited
截至发稿,网易美股盘前跌超 5%。
蛋仔派对春节日活突破 4000 万
网易最大部门、营收支柱在线游戏业务上季度营收为 209 亿元,同比增长 9.6%,但环比仅增 2%,相比市场预期还有 9 亿元的差距。
上季网易实现毛利润 168 亿元,同比增长 27.0%,与三季度基本持平。其中网络游戏服务毛利润 145.4 亿元,同比增长 29%,较上季度的 150.3 减少 3%,低于市场预期的 143.7 亿元。网络游戏服务毛利率为 69.5%,高于市场预期的 68.6%,且同比环比均有所上升,三季度为 69%,上年同期为 59.1%。
网易在财报中解释称,公司利润的增长,主要由《逆水寒手游》及《蛋仔派对》等游戏的火爆所驱动。
对于近期旗下游戏的运营状况,网易在财报中披露:
《梦幻西游》和《大话西游》等主要游戏在定期推出新内容的支持下,保持了持久的用户吸引力。
《蛋仔派对》自 2022 年上线以来,累计注册玩家超过 5 亿,在农历新年期间日活跃用户突破 4000 万。
《逆水寒手游》活跃用户达到了 1 亿,内容丰富,游戏内活动也广受玩家欢迎。
《巅峰时速》在中国香港、澳门和台湾地区取得了出色的表现,发行的第一周内就登上了中国台湾 iOS 下载和畅销榜首。
展望未来,网易仍有多款重磅产品储备,包括《永劫无间手游》、《射雕》(射雕三部曲 IP,已获版号)、《燕云十六声》(已获版号)、《代号:世界》(阴阳师 IP、开放世界)、《代号:ATLAS》(海洋题材、开放世界)等多款重点产品,集中于开放世界、武侠 IP 等要素。
创新业务表现出色,云音乐收入同比降超 16%
除游戏外,网易其他部门中仅创新业务(严选、网易直播、广告服务、高端电子邮件及其他增值服务)表现较为出色,上季创新业务及其他营收为 28 亿元,比 2022 年第四季度增长 12.9%。超出市场预期的 25.6 亿元。
网易有道营收 15 亿元,同比增长 1.8%,公司称有道上季实现了创纪录的经营性现金流;云音乐营收为 20 亿元,同比下降 16.4%。
四季度,网易总运营支出为 100 亿元,较上年同期增长 13%。
对上季业绩,网易 CEO 丁磊表示:
对于网易游戏来说,2023 年是又一个具有里程碑意义的一年,我们不断进行跨类别创新,扩大和多样化我们强大的游戏组合。《蛋仔派对》等游戏的成功,以及《巅峰时速》和《全明星街球派对》等新游戏的成功,突显了我们为玩家带来多题材动态原创产品的能力。同时,我们也保持了 MMO 的战略优势,推动着《逆水寒》手游超越了传统 MMO 游戏的界限。
随着我们业务的发展,我们承担了越来越多的社会责任。通过在我们的国内游戏阵容中整合 “未成年模式”,我们加强了现有的防沉迷系统,并通过创新的产品和技术继续引导游戏生态系统朝着更健康的轨道发展。
除了游戏,我们的各种业务部门,如云音乐和有道,仍在正常运行,始终如一地提供优质内容。在整个网易大家庭中,我们优先考虑创造新颖和高质量的产品和服务,以增加我们的全球吸引力,提升用户体验,同时推动创新。
