
TikTok's cumulative revenue reaches $10 billion, all from user tips!

目前只有五款应用达到这一收入水平,而 TikTok 是第一款实现该目标的非手机游戏类 APP!
当 TikTok 成为一季度第一个全球消费者支出超过 10 亿美元的移动应用程序时,业界不难想象,2023 年将是 TikTok 辉煌的一年。
根据数据分析公司 data.ai 公布的数据,进入 2023 年之前,TikTok 的用户消费已超过 62 亿美元,而今年以来,用户总消费又增加了 38 亿美元,且全部来自用户打赏。
也就是说,自上线以来 TikTok 累计用户支出达 100 亿美元,而目前只有五款应用(包括 TikTok 在内)达到这一水平,TikTok 是第一款实现该目标的非手机游戏类 APP。
其他实现这一目标的四款 APP 分别是动视暴雪旗下的移动游戏《Candy Crush Saga》(用户支出超过 120 亿美元)、腾讯的《王者荣耀》(用户支出 110 美元)、 日本 mixi 株式会社的《怪物弹珠》(用户支出 106 亿美元)以及芬兰移动游戏公司 Supercell 的《部落冲突》(用户支出 102 亿美元)。
值得注意的是,支撑 TikTok 收入增长的是虚拟金币,用户可以通过应用内购买(IAP)获得不同数额的金币,并用这些金币来购买虚拟礼物送给平台上的内容创作者。创作者再将这些虚拟礼物兑换成虚拟钻石,最后提现。在这个过程中,TikTok 截留打赏金额的 50% 作为自己的收入。
data.ai 的情报显示,2023 年 TikTok 最畅销的 IAP 是包含 1321 金币的礼包,售价 19.99 美元。这个礼包受欢迎程度之高,以至于贡献了 TikTok 四分之一的 IAP 收入。
另外,TikTok 用户支出预计将在 2024 年加速增长,data.ai 上周预测称,届时 TikTok 的用户支出将达到 150 亿美元,比目前的累计支出高出 50%。
该机构洞察主管 Lexi Sydow 表示:
TikTok 有望成为有史以来收入最高的 APP,到 2024 年将接近 150 亿美元的(收入)里程碑。消费者每天花费超过 1100 万美元打赏他们最喜欢的内容创作者,这推动了 TikTok 的发展。
data.ai 还预测称,到 2024 年底,TikTok 用户每周活跃时间长达 40 小时,比 2023 年增加 22%。
